Những đợt giảm sức mạnh bí mật của Silksong là bằng chứng Team Cherry có trái tim
Độ khó khắc nghiệt của Hollow Knight: Silksong che giấu những đợt giảm sức mạnh bí mật: cogs và fans giờ gây sát thương một mask thay vì hai sau các phàn nàn sau khi ra mắt.
Sau bảy năm chờ đợi, cuối cùng tôi cũng ngồi xuống chơi Hollow Knight: Silksong vào năm 2026, và tay tôi đã đổ mồ hôi trước cả khi màn hình tiêu đề phát sáng xong. Bảy năm! Tôi đã đổi việc hai lần, cây cảnh trong nhà đã chết rồi được thay mới, vậy mà Hornet vẫn chiến đấu như thể vừa biết tôi xúc phạm mẹ cô ấy. Tôi thích nó. Nhưng tôi cũng hơi ghét nó, vì Silksong ra mắt với độ khó cong như một bức tường gạch phủ đầy lưỡi cưa.
Mười giờ đầu tiên của tôi không giống một cuộc phiêu lưu anh hùng cho lắm, mà giống một chuỗi tang lễ lịch sự dành cho sự tự tin của chính mình. So với Hollow Knight bản gốc, Silksong có nhiều kẻ địch hơn hẳn và các mối nguy môi trường gây sát thương gấp đôi. Điều đó có nghĩa là một sai lầm ngớ ngẩn không còn là bài học nữa, mà là cả thanh máu biến mất vào hư không. Không có gì ngạc nhiên khi người chơi bất mãn tràn ngập internet. Lời phàn nàn lúc ra mắt ồn ào đến mức Silksong nhận hơn gấp đôi số đánh giá tiêu cực mà Hollow Knight từng có. Đó là một thành tích, chỉ là không phải kiểu mà Team Cherry mong muốn.
Khi Team Cherry công bố bản vá đầu tiên, tôi đọc ghi chú như thể đó là một bức thư tình. Danh sách chính thức hứa hẹn giảm nhẹ độ khó ở các boss đầu game Moorwing và Sister Splinter, cùng với việc giảm sát thương từ Sandcarvers. Họ cũng nhắc đến nhiều sửa lỗi và tinh chỉnh khác, mà tôi đoán là cách nói lịch sự của nhà phát triển cho việc đổi phông chữ trong menu.
Hóa ra ghi chú bản vá đang giấu bí mật. Một người chơi tinh mắt trên Reddit tên TomNook5085 nhận ra rằng một số mối nguy đã bị nerf âm thầm hơn so với những gì ghi chú chính thức nói. Sau khi đọc điều đó, tôi và bạn tôi Luke tự làm một đợt kiểm tra lại, vì rõ ràng cả hai chúng tôi đều chẳng có việc gì tốt hơn để làm ngoài việc bị máy móc đập cho vì khoa học.
Đây là phần khiến tôi phải há hốc: những bánh răng trong Choral Chambers và quạt trong Grand Citadel đều đã giảm sát thương từ hai mặt nạ xuống còn một. Từ hai mặt nạ xuống một! Đó không phải là một chỉnh sửa nhỏ. Đó là khác biệt giữa việc bước ra khỏi một căn phòng với một câu chuyện để kể và bước ra khỏi căn phòng đó như một hồn ma.
Còn tuyệt hơn nữa, điều này có nghĩa là Team Cherry dường như đã âm thầm làm cho trò chơi dễ hơn một chút mà không đưa mọi thay đổi lên trước ánh đèn sân khấu. Có còn những nerf bí mật nào khác đang ẩn nấp không? Có lẽ là có. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu một bụi gai ngẫu nhiên nào đó giờ chỉ gây nửa mặt nạ thay vì một mặt nạ đầy đủ, và chẳng ai để ý vì tất cả chúng tôi đều bận khóc.
Tôi làm một bảng nhanh để tự trấn an:
Mối nguy
Sát thương cũ
Sát thương mới
Cảm xúc của tôi
Bánh răng trong Choral Chambers
2 mặt nạ
1 mặt nạ
Lạc quan thận trọng
Quạt trong Grand Citadel
2 mặt nạ
1 mặt nạ
Tôi có thể thật sự bước vào căn phòng đó
Sandcarvers
Rắc rối gấp đôi
Đã giảm
Cảm ơn
Moorwing
Đau đầu đầu game
Ít đau hơn một chút
Vẫn là đồ khó ưa
Lava
Lava
Vẫn là lava
Không tin tưởng chút nào
Hãy để ý rằng lava vẫn là lava. Team Cherry đã không nerf khái niệm đá nóng chảy, và thành thật mà nói, tôi tôn trọng sự kiên định đó. Tôi sẽ tiếp tục chơi thận trọng quanh mọi vũng màu cam phát sáng, vì phản xạ của tôi không được thiết kế cho tiêu chuẩn speedrun năm 2026.
Nói về những kẻ điên đó: một số speedrunner đã phá đảo toàn bộ trò chơi chỉ trong hơn một giờ. Tôi đã mất nhiều thời gian hơn thế chỉ để thoát khỏi một căn phòng tùy chọn duy nhất. Việc họ có thể tìm đường né các mối nguy vừa bị nerf trong khi tôi vẫn
https://dealnesthq.com