Chiếc ghế dài bị gài bẫy của Team Cherry trong Silksong đúng là trò cà khịa đỉnh cao
Những chiếc ghế dài trong Hollow Knight: Silksong, từng là nơi trú ẩn an toàn, nay có thêm các cạm bẫy chết người, mang đến thử thách và bất ngờ đầy kịch tính cho người chơi.
Tôi sắp nói một điều nghe có vẻ điên rồ: tôi thậm chí còn không giận cái ghế dài đã giết tôi. À, có lẽ tôi hơi giận, nhưng thành thật mà nói, đó là kiểu trò bẩn mà lẽ ra tôi nên lường trước từ Team Cherry. Trong Hollow Knight: Silksong, những chiếc ghế dài vốn phải là nơi trú ẩn của bạn. Đó là mảnh thiên đường nhỏ nơi bạn hồi máu, lưu tiến trình, đổi Crests, và cuối cùng để đôi vai thôi căng cứng đến tận mang tai. Vậy nên khi tôi tìm thấy một cái được giấu trong một góc ở Hunter’s March sau một quãng cày cuốc dài lê thê và khổ sở, tôi suýt rơi nước mắt vì nhẹ nhõm. Tôi ngồi xuống, thở phào, rồi một con lắc đập thẳng xuống và nện Hornet mất hai mặt nạ sát thương. Lúc đó tôi đã gần cạn máu. Tôi chết ngay tại chỗ. Bạn có thể được bồi thường chăng? Không, tôi chỉ xứng đáng được ngủ một giấc và uống một ly thật mạnh.
Đó chính là vấn đề của Silksong: cả internet hiện đang náo loạn vì Team Cherry quyết định chơi một vố. Trong cả Hollow Knight lẫn Silksong, ghế dài hoạt động như lửa trại trong game Souls. Chúng là nơi an toàn, là chỗ nghỉ ngơi để bạn lấy lại hơi thở, hồi đầy máu, và lưu game trước khi quay lại cối xay thịt. Bạn có thể đổi Charms hoặc Crests, cập nhật bản đồ, và không thứ gì có thể làm hại bạn. Thường là vậy. Từ “thường” mấy hôm nay đang gánh việc nặng nề lắm.
Chiếc Ghế Đáp Trả Đòn
Chiếc ghế dài ở Hunter’s March không chỉ nguy hiểm — nó còn mang tính cá nhân. Nó nằm ở một góc nơi bạn bình thường sẽ nghĩ rằng ghế dài phải xuất hiện, và nếu bạn đã chơi series này, bộ não của bạn sẽ thấy những tia nắng ấy rồi nghĩ: “Ôi, lạy trời, tôi được cứu rồi.” Nhưng chiếc ghế này có bẫy. Ngồi xuống nó, và một con lắc sẽ đập xuống để quật Hornet mất hai mặt nạ sát thương. Nếu Hunter’s March vốn đã đánh cho bạn tơi bời, thì đây là án tử. Và vì Team Cherry rõ ràng rất thích chút chiến tranh tâm lý, chuyện này xảy ra mỗi lần bạn ngồi lên nó. Đây không phải là bẫy dùng một lần. Để vô hiệu hóa nó, bạn phải phá một bức tường ở bên trái và kích một cần gạt trên trần. Chỉ khi đó bạn mới có thể ngồi xuống an toàn. Cứ như chính chiếc ghế đang nói: “Khoan đã, bạn hiền.”
Tôi không nói dối đâu, lần đầu tiên bị giết tôi chỉ ngồi chết lặng nhìn màn hình như một thằng ngốc. Rồi tôi cười. Rồi tôi hồi sinh và làm lại lần nữa vì tôi cần xác nhận đó không phải lỗi game. Nó không phải lỗi. Bị lừa một lần là lỗi của bạn; bị lừa hai lần thì, ừm, tôi chính là thằng hề ngồi trên cùng một chiếc ghế đung đưa ấy.
Hollow Knight Đã Dạy Tôi Điều Khác
Tôi chắc chắn đang có lợi thế vì giờ đây tôi đang chơi Hollow Knight lần đầu tiên một cách nghiêm túc, nhưng tôi có thật sự nghĩ rằng các nhà phát triển sẽ không troll chúng ta trong Silksong không? Đây là studio đã tạo ra Deepnest.
Deepnest là một khu vực đặc biệt quỷ quyệt. Những quy tắc của trò chơi mà bạn học được cho đến lúc đó dường như không còn áp dụng nữa. Kẻ địch chui lên từ mặt đất và ùa vào bạn mà gần như không báo trước. Các màn chơi là mê cung ngoằn ngoèo mà bạn phải dò đường trong bóng tối. Sàn nhà có thể sụp xuống dưới chân bạn mà không hề cảnh báo, thường quẳng bạn thẳng vào hố gai. Và rồi còn Distant Village nữa. Ngôi làng này nằm ở tận cùng sâu của Deepnest, và nếu bạn khám phá nó, bạn sẽ thấy một nhóm bọ đang đứng quanh một chiếc ghế dài tuyệt đẹp. Chúng khuyến khích bạn ngồi xuống nghỉ ngơi. Thật tử tế biết bao! Thế là bạn ngồi. Và bạn không hồi máu. Bạn không thể di chuyển. Mạng nhện trói bạn vào chỗ ngồi khi dân làng vây quanh. Màn hình tối đen, và bạn tỉnh dậy trong Beast’s Den, bị mắc kẹt trong mạng nhện. Nó không đáng phạt bằng Hunter’s March, nhưng đó là cùng một kiểu phản bội.
Khoảnh khắc nhỏ ở Distant Village chính là chìa khóa để hiểu Team Cherry. Họ xây dựng kỳ vọng củ
https://dealnesthq.com